Webinaire #3 La culture du jeu vidéo à l'école, comme levier de l'éducation à la citoyenneté numérique
Le Conseil de l'Europe considère le jeu vidéo comme un objet culturel et un média utile pour développer la citoyenneté numérique en éducation.
avec
Alessandro Soriani (Chercheur (RTD-B) en Didactique et Pédagogie Spéciale au département des Sciences de l'Éducation de l'Université de Bologne, expert pour le Conseil de l'Europe et pilote du GT sur la culture du jeu vidéo ;
Catherine Rolland, Producer, R&D, indépendante, co-pilote du GTNum #CreaJV, Membre de la commission "Ecran" nommée par le président de la République ;
Chloé vigneau fut co-pilote du GTNum Apprendre par la création de jeu vidéo : présentation du GTnum #CreaJV – Éducation, numérique et recherche. Elle est docteur en informatique, titulaire d’une thèse soutenue le 3 juillet 2024 sur le thème "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates à visée pédagogique". Elle est également directrice générale de la société Copotato, où elle participe à la création de jeux pédagogiques et au développement d’outils numériques et chercheuse associée au CNAM
Quelques liens et ressources :
Mots clés : citoyennete numerique collaboration communication conseil de l'europe creativite droit inclusion jeu video media