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Communauté de l'Education à la citoyenneté numérique du Conseil de l'Europe. 

Licence Creative Commons Utiliser le Bouclier de VIGINUM en classe : un jeu contre les ingérences numériques étrangères

4 novembre 2026
Durée : 00:37:01
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Comment aider les élèves à comprendre le fonctionnement des ingérences numériques étrangères (INE), leurs effets sur le débat public et les moyens d’y faire face ?

Dans ce webinaire, Elsie Russier, responsable de l’Académie de lutte contre les manipulations de l’information de VIGINUM, présente le Bouclier contre les ingérences numériques étrangères, un jeu de plateau collaboratif conçu par VIGINUM, service de l’Etat rattaché au Secrétariat général de la défense et de la sécurité nationale.

Au programme : les missions de VIGINUM et ses ressources pédagogiques, le parcours Magistère coconstruit avec le CLEMI, puis le déroulé pas à pas d’une partie (techniques de manipulation, acteurs de la menace, critères d’une INE, impacts et solutions) et les conseils d’animation en classe.

Durée du jeu : 60 minutes, de 2 à 10 joueurs, à partir de la 4e (particulièrement adapté au lycée, notamment en HGGSP et en EMI). Le jeu est gratuit en version physique (frais de port à la charge de l’établissement) ou téléchargeable en version à imprimer.

Webinaire organisé par la DGESCO en partenariat avec VIGINUM (SGDSN), dans le cadre de la feuille de route commune de lutte contre les manipulations de l’information.

Ressources : https://www.sgdsn.gouv.fr/viginum/le-bouclier-contre-les-ingerences-numeriques-etrangeres 
Contact : VIGINUM_Academie_LMI@sgdsn.gouv.fr

Page Eduscol : Lutter contre les manipulations de l’information et les ingérences numériques étrangères | éduscol | Ministère de l'Éducation nationale | Direction générale de l'enseignement scolaire

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