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Communauté de l'Education à la citoyenneté numérique du Conseil de l'Europe. 

Licence Creative Commons La Culture du jeu vidéo à l'école levier de l'éducation à la citoyenneté numérique - Année 2025 de l'ECN du Conseil de l'Europe - Webinaire 25062025

25 juin 2025
Durée : 01:08:05
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Webinaire #3 La culture du jeu vidéo à l'école, comme levier de l'éducation à la citoyenneté numérique 

Le Conseil de l'Europe considère le jeu vidéo comme un objet culturel et un média utile pour développer la citoyenneté numérique en éducation. 

avec 

Alessandro Soriani (Chercheur (RTD-B) en Didactique et Pédagogie Spéciale au département des Sciences de l'Éducation de l'Université de Bologne, expert pour le Conseil de l'Europe et pilote du GT sur la culture du jeu vidéo ; 

Catherine Rolland, Producer, R&D, indépendante, co-pilote du GTNum #CreaJV, Membre de la commission "Ecran" nommée par le président de la République ;

 Chloé vigneau fut co-pilote du GTNum  Apprendre par la création de jeu vidéo : présentation du GTnum #CreaJV – Éducation, numérique et recherche. Elle est docteur en informatique, titulaire d’une thèse soutenue le 3 juillet 2024 sur le thème "Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates à visée pédagogique". Elle est également directrice générale de la société Copotato, où elle participe à la création de jeux pédagogiques et au développement d’outils numériques et chercheuse associée au CNAM 

 

Quelques liens et ressources :

Mots clés : citoyennete numerique collaboration communication conseil de l'europe creativite droit inclusion jeu video media

 Informations