Quiz pour la vidéo « SFC3j-La programmation graphique par blocs »


Question n°1
N4 - Tu as un programme complexe. Le robot s’arrête alors qu’aucun obstacle n’est présent. Quelle est l’action la plus logique pour corriger le programme ?
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Question n°2
N2 - On programme un robot roulant. Voici trois instructions : Avancer / Si obstacle détecté → s’arrêter / Répéter 4 fois avancer et tourner. Quel type de bloc permet de vérifier une situation ?
Veuillez choisir une réponse.
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Question n°3
N1 - Quel bloc sert à répéter plusieurs fois une suite d’instructions ?
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Question n°4
N3 - Tu modifies une boucle « répéter 4 fois » en « répéter 8 fois ». Quel sera l’effet principal ?
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Question n°5
N2 - Quel élément du programme détermine quand une action doit être réalisée ?
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Question n°6
N1 - À quoi sert la programmation graphique par blocs ?
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Question n°7
N1 - Quels sont les trois grands types de blocs en programmation graphique ?
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Question n°8
N3 - Tu veux ajouter une nouvelle fonctionnalité : faire clignoter une LED quand le robot détecte un obstacle. Quelles actions sont nécessaires ?
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Question n°9
N3 - Tu modifies un programme pour que le robot avance deux fois plus vite. Quelles actions sont pertinentes ?
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Question n°10
N4 - Un robot aspirateur se cogne trop souvent contre les meubles. Quels changements de programme pourraient améliorer la fonctionnalité ?
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