Quiz pour la vidéo « SFC3b-Algorithmique et programmation : opérateurs arithmétiques et logiques (ET, OU, NON) »


Question n°1
N4 - Une "version améliorée" de la lampe. Elle doit : s’allumer si (luminosité < 40 ET présence =1) OU bouton =1. Que vérifie cette condition ?
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Question n°2
N1 - Dans un programme de la lampe, la condition suivante : luminosité < 40 est :
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Question n°3
N3 – On veut que la lampe reste éteinte si l’utilisateur n’appuie PAS sur le bouton. Quelle condition traduit « l’utilisateur n’appuie pas sur le bouton » ?
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Question n°4
N2 - La lampe s’allume si au moins une des deux conditions est vraie : - il fait sombre - le bouton « lecture » est activé. Quel opérateur utiliser ?
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Question n°5
N2 - La lampe intelligente doit s’allumer seulement si la luminosité est faible ET si l’utilisateur appuie sur le bouton. Quelle ligne de condition correspond à ce fonctionnement ?
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Question n°6
N1 - Quand on parle d’« opérateur logique », à quoi cela sert-il dans un programme ?
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Question n°7
N3 - Identifier les données utilisées par ce programme : SI luminosité < 30 ET minuterie =0 ALORS allumer_lampe
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Question n°8
N1 - Les opérateurs arithmétiques sont :
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Question n°9
N4 - Dans cet extrait de programme : SI (luminosité < 35 ET présence =1) ET mode_nuit =0 ALORS allumer_lampe, la lampe NE doit PAS s’allumer si … (1seule réponse attendue)
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Question n°10
N4 -Dans cet extrait de programme: SI luminosité < 30 OU bouton =1 ALORS allumer_lampe, la lampe s’allume…
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