Chapters

    • Introduction - Présentation AEIF
    • Présentation du portail des ressources cyber de l'AEIF
    • Le Cybermois 2026 #CyberEngagés
    • CyberEnquête - Escape game hybride au collège
    • Cyberdéfense 100 % Sécurité (jeu de carte - "1000 bornes")
    • ePoc - Microlearning élève sur les bonnes pratiques en cybersécurité
    • ePoc - Microlearning élève - OSINT (recherche en sources ouvertes)
    • Pratique - Plateforme d'apprentissage de la cybersécurité (pratiques, outils, formations et métiers)
    • Pratique - Plateforme de challenges de cybersécurité et OSINT
    • CyberScol (plateforme de défis cyber)
    • Pratique - BD interactive Le jeu des ombres

    Creative Commons license Les ressources de cyber de l'association des enseignantes et enseignants d'informatique de France (AEIF) - Partenaire relais de DemainSpecialisteCyber #CyberEngagé

    Sept. 30, 2026
    Duration: 00:26:17
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    Le portail de ressources cyber de l'AEIF

    (retrouvez le chapitrage de la vidéo dans la barre d'options en bas à droite du lecteur vidéo - trois traits horizontaux - pour aller directement sur une ressource particulière)

    https://cybersecurite.forge.apps.education.fr/portail-ressources-cyber/

    • Présentation générale du Portail 
    • Le Cybermois 2026, opéré par Cybermalveillance.gouv.fr  
    • Cyber-Enquêtes, escape game pour découvrir la cyber au collège https://cybersecurite.forge.apps.education.fr/cyber-enquete/
    • Jeux de cartes cyberdéfense 100% Sécurité https://cybersecurite.forge.apps.education.fr/cyber-defense-100-securisee/ 
      • Niveau collège lycée
      • Inspiré du célèbre jeu des mille bornes
      • But visé (acculturation, pratique des attaques défense avec jeu de cartes, initiation aux bonnes pratiques)
    • Deux epocs 
      • introduction à la cybersécurité à l'aide d'une application de microlearning réalisée par l'INRIA et disponible dans les magasins d'applications pour smartphone
      • un premier epoc de découverte dédié aux bonnes pratiques à travers 4 fondamentaux (https://edurl.fr/MoADdIZH) : petit cours avec vidéos tirées de la chaîne du dispositif national d'assistance aux victimes de cybermalveillance, suivi de conseil et d'un petit quizz 
      • un second epoc thématique sur l'OSINT (recherche en source ouverte - https://edurl.fr/H29XaWHT), une des branches incontournable de la cybersécurité. On y apprend ce qu'est concrètement l'OSINT, ses applications pratiques comme la lutte contre les fake news, la veille, la surveillance, mais aussi les questions d'éthiques et aspects juridiques qui en découlent. Différents outils pratiques sont également présentés, ainsi que deux vidéos illustratives. Pour chaque chapitre, de nombreux exemples et petits quizz sont proposés pour bien comprendre les différentes notions abordées
    • Plateformes de challenges :
      • Outils et challenges de Cybersécurité https://cybersecurite.forge.apps.education.fr/cyber/3.Challenges/presentation/  
        • présentation générale avec les différents onglets (certains accessibles directement via le portail (bonnes pratiques, boites à outils et challenges)
        • catégories challenges, créée pour acculturer les élèves à la cybersécurité du collège au lycée. Pour certains challenges, plusieurs niveaux de difficulté sont proposés
        • les challenges permettent de travailler en premier lieu des notions d'informatiques et de mettre en avant les bonnes pratiques à adopter. Par exemple, le challenge zip zip zip hourra (crypto) permet de parler de mots de passe faible, d'attaque par force brute et de technique de cryptographie pour protéger les informations sensibles;
      • Cyberscol : la plateforme de défis cyber https://www.cyberscol.net/ 
      • BD interactive Le Jeu des ombres https://le-jeu-des-ombres.forge.apps.education.fr/ 
        • Le jeu des ombres est une BD interactive qui invite les élèves à devenir acteurs d’une enquête mêlant patrimoine et cybersécurité. Aux côtés de Roxane et Guillaume, ils recherchent des indices, déchiffrent des messages, exploitent des cartes et résolvent des défis numériques. Particulièrement adaptée à la fin du collège et au début du lycée, l’activité peut être menée individuellement ou en groupe et séquencée librement.

    Contact : bdcyber[at]aeif.fr

     

    Tags: aeif bd challenge cyber cybersecurite jeu osint ressource

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