Chapitres
- 1 - Exemple d'un exercice ludifié
- 2 - Etapes de conception d'une activité ludifiée
- 3 - Concevoir une vidéo de présentation avec PLOTAGON
- 4 - Intégrer une vidéo dans une publication de l'ENT
- 5 - Héberger sa vidéo avec Nuage - Apps Education
- 6 - Mettre en ligne sa vidéo grâce à Pod Educ - Apps Education
- 7 - Intégrer sa vidéo dans l'ENT grâce à un IFRAME
- 8 - Intégrer sa vidéo dans Genially grâce à un IFRAME
- 9 - Créer son IFRAME grâce à Iframe Generator
- 10 - Personnaliser un affichage en personnalisant un IFRAME
- 11 - Concevoir une présentation grâce à CANVA
- 12 - Stimuler l'activité élèves grâce à GENIALLY
- 13 - Créer une lampe torche qui révèle des indices dans GENIALLY
- 14 - Stimuler l'activité des élèves grâce à Escape Team
- 15 - Le Debriefing après le jeu
- 16 - Mettre en place un jeu dans sa classe
Dans cette vidéo, nous détaillerons quelles sont les étapes qui constituent une séance ludifiée. Nous mettrons en avant quelques outils numériques qui viendront permettre une mise en place originale et pertinente de certaines étapes. Et enfin, le tout reposera sur un exemple concret présenté dès le début de ce webinaire.
Cette présentation s'appuie sur les travaux de Julian Alvarez et Pascal Chaumette : https://view.genial.ly/5bb11712304be1592037aa24/interactive-content-guide-ludification
Mots clés : apprendre apprentissage escape game jeux jeux serieux ludification ludifie
Informations
- Bruno ABED-MERAIM
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- Cyril Coquet
- stephane guidez
- 4 avril 2024 13:58
- Formation
- Français