Chapitres

    • Introduction
    • Comprendre le développement et les apprentissage de l'enfant
    • Des jeux pour structurer la pensée de l'enfant et de l'adolescent
    • Le jeu vecteur pour le développement de compétence dans les savoirs fondamentaux
    • L'intérêt d'apprendre à auto-réguler ses comportements
    • Le jeu vecteur de réduction des inégalités éducatives
    • Jeux numériques et compétences mathématiques
    • Ludifier pour combattre l'anxiété
    • Apports des neurosciences concernant la lecture
    • Le jeu pour travailler les capacités attentionnelles des élèves
    • Le jeu comme vecteurs des apprentissages
    • Questions - Réponses

    Licence Creative Commons Webinaire DRNE - Numérique, jeu et neurosciences - Grégoire Borst.mp4

    12 juin 2024
    Durée : 01:57:57
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    Dans le cadre du parcours de formation des enseignants en lien avec le numérique, la ludopédagogie et la neuroéducation, la DRNE BFC a eu le privilège d'inviter Grégoire Borst, chercheur en psychologie du développement et neurosciences cognitives.

    Ce webinaire apporte un large eventail de connaissance sur l'apport des jeux et du numérique dans les apprentissages des enfants.

     Informations

    • Ajouté par : DRNE Bourgogne-Franche-Comté
    • Propriétaire(s) additionnel(s) :
      • Morgan Magadoux
    • Intervenant(s) :
    • Mis à jour le : 14 juin 2024 16:00
    • Type : Formation
    • Langue principale : Français